许多首次接触三维动画的用户会对这个问题较为担心,觉得按秒收费很贵不科学,制作人员可以随便操纵全片,那样对顾客好像很不合理,项目计划都没法获得操纵。
首先,解释一下三维动画按秒收费的根据有哪些?
一切商品或服务项目都是有一个数量单位,例如,大家去超市买啤洒,罐装也好罐装也好,全是按支来算,买几支就付几支的钱。
又或许大家请保洁服务搞卫生,两小时搞得干净整洁,附加费每小時120元,大家便必须付款两小时的附加费。
一切物件和服务项目都一样,总有一个数量单位,有的按个数算,有的按净重算,这也是很有效的事。
三维动画的标价首先是来源于动漫的制做难度系数:
制做內容越繁杂、画质规定越高所须要的制造周期时间就越长,这一立即体现在动漫的制做价格上,也就是动漫每秒钟的价钱。
如今来看按時间为数量单位来测算动漫的价钱是有效的。
那麼制作人员是否可以随便操纵全片呢?
那当然,假如连全片都控制不了,还如何做新项目。
有一些顾客会感觉制作人员只需随意一动指尖,动漫时间就变长了,那要甲方花是多少糊涂钱啊!
实际上并不是这样。
首先,根据拍摄手法来叙述一件事情是必须方法的,时间短速度快了表述不清,时间长了影片拖拉。
尽管打光圈必须专业人士来做,但看影片的人却不用很技术专业,哪些方面该长哪些方面该短,外行人员也是能分辨出去的。
终究影片时间最后或是要依照甲方规定来制做,那制作方又何苦多此一举,消耗自个的時间呢。
假如硬说起制作方动下电脑鼠标就可以延长时间,对甲方很不合理,那作为甲方一样还可以让专业技术人员把20秒才可以主要表现完的內容缩小到5秒,只需甲方能接纳那样的界面速率,制作方也没有话说。
光圈时间长也好短也好,全是要可以能够更好地向观众们展现影片內容,压根未找到坑钱这个问题。
因此,大家不必担心于这种大伙儿很有可能互相坑骗的阶段上。
只需决策了要把新项目制成三维动画,就请坚信自己的服务提供商,重视与信赖始终是是大家合作的基本。
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